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Unity3D制作物体发光描边效果

购买人数 1241 | 课时 1节课 | 播放数 38
主讲讲师: 王老师
课程特色: 通过在Unity3D的实际案例开发,带您完成对模型的描边发光的处理。
直播时间: Dec 13, 2016 7:00:00 PM
¥0.00 原价:¥0.00元
课程目标

通过本次课程,老师将为大家介绍Unity3D引擎的基本渲染机制,Shader的使用概念,以及摄像机渲染和模型mesh渲染的差别。通过在Unity3D的实际案例开发,带您完成对模型的描边发光的处理。

课程内容

[ 1 ]  了解Shader的基本概念及原理,介绍Unity中使用的材质球,以
         及如何进行调节效果。
[ 2 ]  介绍摄像机渲染队列,通过实例介绍摄像机和Mesh渲染之间的差
         别。
[ 3 ]  带领大家实现在3D物体上的描边发光效果,并准备了奉上课程用
         Shader资源。

项目展示

学习人群

0基础同学也能学习 对VR、AR感兴趣的大学生 在职研发工程师
  • 开发环境:WIN/MAC

  • 开发工具:Unity3D

  • 开发语言:C#语言/CG语言

华清远见人气讲师,魅力非凡!

王老师教学经验

拥有丰富的游戏、AR、VR、网页项目开发经验
精通C#/CG语言开发、前后端语言, 精通U3D项目开发流程细节
熟练掌握shader开发,热衷新解决方案
讲课内容扎实,偏向实际问题的解决, 从学员角度出发,结合项目开发实际

Hello,同学 等你速来


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课程有干货,服务也很棒

  • 听直播的过程中,遇到疑问
    的难点一定需要快速的记下来。

  • 直播完成后一定要第一时间
    向老师提问问题,不能攒问题。

  • 直播完成后要学习巩固,将老师直播讲到的知识点加强练习。

  • 直播内容全部消化后要进行扩展知识学习,多看同类知识视频。

  • 直播遗漏问题可通过答疑平台进行问答,老师会1小时之内回复。答疑平台 >>

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课程目标

通过本次课程,老师将为大家介绍Unity3D引擎的基本渲染机制,Shader的使用概念,以及摄像机渲染和模型mesh渲染的差别。通过在Unity3D的实际案例开发,带您完成对模型的描边发光的处理。

适合人群
  • 大学生

  • 技术爱好者

  • 程序员

课程内容

[ 1 ] 了解Shader的基本概念及原理,介绍Unity中使用的材质球,以 及如何进行调节效果。

[ 2 ] 介绍摄像机渲染队列,通过实例介绍摄像机和Mesh渲染之间的差 别。

[ 3 ] 带领大家实现在3D物体上的描边发光效果,并准备了奉上课程用 Shader资源。

项目展示

开发条件

1、开发环境:WIN/MAC 2、开发工具:Unity3D 3、开发语言:C#语言/CG语言

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