H5游戏开发代码
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<span style="font-family: Arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">
1.移动端页面布局,使用相对的数值,不要使用绝对数值,推荐使用%,vw,vh,rem,em</span>
布局的时候,如果一个元素你想让他的宽高保持一定比例,而不随屏幕变化,宽高设置的时候,使用同一个单位都是CSS3的单位,低版本不兼容
2.兼容性:苹果设备微信强制使用的是os的浏览器safar,页面访问的体验远大于安卓;安卓情况比较乱套:知乎上有人说是微信6.0.2以上是强制使用的QQ的X5浏览器,但是实际情况来看(公司范围),一部分手机如(魅族,小米,一加,三星,LG等)使用的是X5内核,另一部分如(nexus,国靖的小米)使用的是chrome的内核, 由此来看,安卓上的访问情况大部分不容乐观,会不支持某些属性和出现一些异常。
3.经验之谈:UI给出的设计图越来越美观了,但是对于前端的要求就变高了,写页面之前,良好的页面结构设计可以极大地丰富了兼容性和扩展性,这个东西没有对错之分,只有好和更好。
4.移动端的动画:这次我使用的是jquery.animate,出现情况,ios上各个设备均正常,但是安卓方面X5内核的动画卡顿严重。查阅资料,移动端的动画大部分使用CSS3和zepto.js,尽量不使用jquery的,对于移动端的游戏动画,流行canvas。
5.touch事件:安卓支持click事件,但是ios不支持,推荐使用touch事件;
touch事件基本类型:touchstart,touchmove,touchend,
对于之前需求中的判定向上滑动,向左滑动,向右滑动等推荐使用以下代码进行处理:
1. //返回角度
2. function GetSlideAngle(dx, dy) {
3. return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
4. }
5. //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
6. function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
7. var dy = startY - endY;
8. var dx = endX - startX;
9. var result = 0;
10. //如果滑动距离太短
11. if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
12. return result;
13. }
14. var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
15. if (angle >= -45 && angle < 45) {
16. result = 4;
17. } else if (angle >= 45 && angle < 135) {
18. result = 1;
19. } else if (angle >= -135 && angle < -45) {
20. result = 2;
21. }
22. else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
23. result = 3;
24. }
25. return result;
26. }
27. //滑动处理
28. var startX, startY;
29. document.addEventListener('touchstart', function (ev) {
30. startX = ev.touches[0].pageX;
31. startY = ev.touches[0].pageY;
32. }, false);
33. document.addEventListener('touchend', function (ev) {
34. var endX, endY;
35. endX = ev.changedTouches[0].pageX;
36. endY = ev.changedTouches[0].pageY;
37. var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
38. switch (direction) {
39. case 0:
40. alert("没滑动");
41. break;
42. case 1:
43. alert("向上");
44. break;
45. case 2:
46. alert("向下");
47. break;
48. case 3:
49. alert("向左");
50. break;
51. case 4:
52. alert("向右");
53. break;
54. default:
55. }
56. }, false);
6.禁止滑屏:手指按住页面进行滑动,页面的动画会停止,但是松手之后,动画已经完成,影响了用户体验,在某些情况下(页面只有一屏),应该禁止手指滑动,代码:
1. //禁止页面滚动
2. function forbidPageScroll(){
3. var stop=0;
4. document.addEventListener("touchmove",function(e){
5. if(stop==0){
6. e.preventDefault();
7. e.stopPropagation();
8. }
9. },false);
10. }
7.音频:audio标签的自动播放autoplay,iOS不支持,并给出理由“这会导致用户的流量被偷取” 所以ios设备上禁止了自动播放功能,可以绑定touchmove事件,用户点击屏幕任何一处都可以触发音频播放。安卓支持自动播放。
8.推荐一个打乱数组顺序的简单的方法:
1. var boss = [1,2,3,4,5,6,7,8];
2. //打乱顺序
3. boss = boss.sort(function(){ return 0.5 - Math.random() });
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