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  • VR/AR开发职业课程

    教学服务
    365
    视频时长
    69小时
    学习人数
    1527
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    Unity 3D进阶

    27课时17小时57分

    L6
    完全精通UI系统(初级)

    了解商业项目常用UI系统,系统的搭建复杂的UI,了解复杂动画以及3DUI制作。掌握纯UI游戏程序的制作方法

    D1 当前市场主流UI系统一览与对比 D2 初识Ugui组件、Event System以及UnityEngine.UI D3 拖拖拽拽也能实现复杂的逻辑功能-上
    D4 拖拖拽拽也能实现复杂的逻辑功能-下
    L7
    完全精通UI系统(中级)

    进一步学习UGUI的所有组件,系统的搭建复杂的UI,学,学习屏幕适配以及3DUI制作。掌握纯UI游戏程序的制作方法

    D1 详解Ugui之Canvas画布 D2 详解Ugui之Panel片层 D3 详解Ugui之Text文本框
    D4 Ugui之Image图片 D5 详解Ugui之Button按钮和Toggle选框 D6 详解Ugui之Slider滑动条和Scrollbar滑动块
    D7 详解Ugui之Dropdown下拉菜单,InputField输入框
    L8
    完全精通UI系统(高级)

    进一步学习UGUI的组件高级使用方法,系统搭建组件系统,以及各种尺寸的屏幕自适应,以及实战项目的制作。掌握纯UI游戏程序的制作方法

    D1 制作手机Pad电脑都能适配的画面 D2 立体UI界面的摆放与制作 D3 棋牌类游戏经典界面搭建(一)
    D4 棋牌类游戏经典界面搭建(二) D5 棋牌类游戏经典界面搭建(三)
    L9
    物理引擎系统与物体运动系统精讲

    学习掌握Unity物理系统,碰撞检测,运动方式,掌握商业项目Itween插件的使用,掌握FPS射击类游戏的制作方法

    D1 U3D物理引擎系统概述、以及使用范围 D2 2D physics物理系统组件 D3 Rigibody组件使用详解
    D4 Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider详解 D5 触发器Trigger的使用、以及检测器的周期函数使用 D6 PhysicsManager的使用
    D7 使用tween编辑器制作各种动态效果 D8 使用tween编辑器编辑路径运动 D9 守望先锋FPS游戏制作一
    D10 守望先锋FPS游戏制作二 D11 守望先锋FPS游戏制作三

    Unity 3D核心

    32课时25小时57分

    L10
    AI系统、动画状态机系统详解

    学习Mecanim动画系统,学习Nevmesh寻路系统以及复杂的AI状态机,带领学员实现复杂的状态机系统。掌握Dota类游戏的AI制作方法

    D1 Animation动画系统详解,动画切割与模型标准 D2 Animation与Animator类的详解 D3 注册开发者账号
    D4 Navigation寻路系统的使用以及API详解 D5 Navigation寻路系统高级使用 D6 有限状态机的使用以及使用规范
    D7 使用有限状态机编写复杂逻辑 D8 英雄联盟ARPG项目制作一 D9 英雄联盟ARPG项目制作二
    L11
    粒子、材质球与烘焙画面表现系统精讲

    学习Unity表现特效,shader,粒子系统以及光照烘焙,掌握高级的AI渲染效果。制作一段复杂的过场动画,

    D1 粒子系统 D2 线材质 D3 拖尾
    D4 shader简介 D5 Shader实战一 D6 Shader实战二
    L12
    项目优化、打包、SDK接入实战精讲

    学习Unity表现特效,shader,粒子系统以及光照烘焙,掌握高级的AI渲染效果。制作一段复杂的过场动画,

    D1 包体大小缩小实战 D2 画面DC与OD控制 D3 AssetBundle资源打包实战
    D4 OC引导 D5 Android 概述及应用开发环境搭建 D6 Activity初步上
    D7 Activity初步下 D8 学习Unity与Android通信 D9 Unity与h5通信
    L13
    AR基础及实战

    AR项目

    D1 AR的前世今生 D2 SDK的使用、API体系讲解 D3 AR娱乐-实战项目:虚拟歌姬炫舞
    D4 涂涂乐基础__美术知识 D5 涂涂乐基础--Shader基础 D6 涂涂乐基础—编程
    L14
    VR基础及实战

    掌握企业级开发流程,适应增强现实的市场需求

    D1 VR简介 D2 VR全景街景