物理引擎系统与物体运动系统精讲
学习掌握Unity物理系统,碰撞检测,运动方式,掌握商业项目Itween插件的使用,掌握FPS射击类游戏的制作方法
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通关要求
完成每日练习工作0/11
所有作业至少达成6个A0/6
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通关倒计时
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DAY1
00:19:11 |18人正在学习
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U3D物理引擎系统概述、以及使用范围
学习U3D物理引擎系统概述、以及使用范围
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DAY2
00:27:54 |30人正在学习
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2D physics物理系统组件
学习2D physics物理系统组件
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DAY3
00:34:30 |46人正在学习
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Rigibody组件使用详解
学习Rigibody组件使用详解
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DAY4
00:29:20 |16人正在学习
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Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider详解
学习Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider详解
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DAY5
00:22:19 |32人正在学习
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触发器Trigger的使用、以及检测器的周期函数使用
学习触发器Trigger的使用、以及检测器的周期函数使用
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DAY6
00:31:07 |31人正在学习
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PhysicsManager的使用
学习PhysicsManager的使用
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DAY7
00:43:29 |30人正在学习
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使用tween编辑器制作各种动态效果
学习tween编辑器的使用
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DAY8
00:46:49 |32人正在学习
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使用tween编辑器编辑路径运动
学习使用tween编辑器编辑路径运动
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DAY9
00:43:03 |30人正在学习
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守望先锋FPS游戏制作一
学习FPS项目导入场景,摆放UI,制作炸弹
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DAY10
00:35:54 |33人正在学习
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守望先锋FPS游戏制作二
学习FPS项目场景逻辑制作,控制器制作
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DAY11
00:19:38 |31人正在学习
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守望先锋FPS游戏制作三
学习FPS项目场景打包测试以及包体优化
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