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  • 物理引擎系统与物体运动系统精讲

    学习掌握Unity物理系统,碰撞检测,运动方式,掌握商业项目Itween插件的使用,掌握FPS射击类游戏的制作方法

    • 通关要求

      完成每日练习工作0/11

      所有作业至少达成6个A0/6

    • 通关倒计时

    • 通关赏金

      150

      赏金说明

      赏金获得说明

      规定时间内一次通关,获得100%赏金;

      规定时间内第二次通关,获得70%赏金;

      规定时间内第三次通关,获得50%赏金;

    任务完成进度

    您的赏金排名: -- /85

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    DAY1

    00:19:11 |18人正在学习

    U3D物理引擎系统概述、以及使用范围

    学习U3D物理引擎系统概述、以及使用范围

    学习进度

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    DAY2

    00:27:54 |30人正在学习

    2D physics物理系统组件

    学习2D physics物理系统组件

    学习进度

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    DAY3

    00:34:30 |46人正在学习

    Rigibody组件使用详解

    学习Rigibody组件使用详解

    学习进度

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    DAY4

    00:29:20 |16人正在学习

    Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider详解

    学习Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider详解

    学习进度

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    DAY5

    00:22:19 |32人正在学习

    触发器Trigger的使用、以及检测器的周期函数使用

    学习触发器Trigger的使用、以及检测器的周期函数使用

    学习进度

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    DAY6

    00:31:07 |31人正在学习

    PhysicsManager的使用

    学习PhysicsManager的使用

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    DAY7

    00:43:29 |30人正在学习

    使用tween编辑器制作各种动态效果

    学习tween编辑器的使用

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    DAY8

    00:46:49 |32人正在学习

    使用tween编辑器编辑路径运动

    学习使用tween编辑器编辑路径运动

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    DAY9

    00:43:03 |30人正在学习

    守望先锋FPS游戏制作一

    学习FPS项目导入场景,摆放UI,制作炸弹

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    DAY10

    00:35:54 |33人正在学习

    守望先锋FPS游戏制作二

    学习FPS项目场景逻辑制作,控制器制作

    学习进度

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    DAY11

    00:19:38 |31人正在学习

    守望先锋FPS游戏制作三

    学习FPS项目场景打包测试以及包体优化

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