物理引擎系统与物体运动系统精讲

学习掌握Unity物理系统,碰撞检测,运动方式,掌握商业项目Itween插件的使用,掌握FPS射击类游戏的制作方法

  • 通关要求

    完成每日练习工作0/11

    所有作业至少达成6个A0/6

  • 通关倒计时

  • 通关赏金

    150

    赏金说明

    赏金获得说明

    规定时间内一次通关,获得100%赏金;

    规定时间内第二次通关,获得70%赏金;

    规定时间内第三次通关,获得50%赏金;

任务完成进度

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DAY1

00:19:11 |13人正在学习

U3D物理引擎系统概述、以及使用范围

学习U3D物理引擎系统概述、以及使用范围

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DAY2

00:27:54 |20人正在学习

2D physics物理系统组件

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DAY3

00:34:30 |33人正在学习

Rigibody组件使用详解

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DAY4

00:29:20 |11人正在学习

Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider详解

学习Box、Sphere、Capsule、Mesh Collider详解

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DAY5

00:22:19 |22人正在学习

触发器Trigger的使用、以及检测器的周期函数使用

学习触发器Trigger的使用、以及检测器的周期函数使用

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DAY6

00:31:07 |22人正在学习

PhysicsManager的使用

学习PhysicsManager的使用

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DAY7

00:43:29 |21人正在学习

使用tween编辑器制作各种动态效果

学习tween编辑器的使用

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DAY8

00:46:49 |22人正在学习

使用tween编辑器编辑路径运动

学习使用tween编辑器编辑路径运动

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DAY9

00:43:03 |20人正在学习

守望先锋FPS游戏制作一

学习FPS项目导入场景,摆放UI,制作炸弹

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DAY10

00:35:54 |23人正在学习

守望先锋FPS游戏制作二

学习FPS项目场景逻辑制作,控制器制作

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DAY11

00:19:38 |21人正在学习

守望先锋FPS游戏制作三

学习FPS项目场景打包测试以及包体优化

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