创客学院浅析传统虚拟现实和网络虚拟现实的区别

  传统VR虚拟现实是最初意义上的虚拟现实,它追求一种“沉浸感”,需要介入大量专用的硬件设备,如头盔式立体显示器和数据手套等,并借助它们,利用人类的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉等感官,以求达到身临其境的感受。我们也可称之为基于硬件的虚拟现实或“沉浸式”虚拟现实。它可广泛用于仿真等领域,以模拟某些在技术上难以实现的,或者现实中不存在的,或者带有破坏性或危险性的过程的实现,比如军事仿真领域的作战训练,医学仿真领域的手术模拟等。


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  创客学院浅析传统虚拟现实和网络虚拟现实的区别:

  正如这种虚拟现实实现的目标和它所提出的要求一样,在很长一段时间内,注定只能束于高阁之中,为少数的“贵族”们所享有,如同诸如早期的计算机技术、多媒体技术、网络技术一样。

  目前虚拟现实技术最大的障碍在于它还只能局限于实验室的研究中,不能实现大众化。像IBM、新加坡的Creative以及目前更多的互联网企业,他们的成功,很大程度上就是分别靠着通过个人电脑、声卡和互联网的概念,将计算机技术、多媒体技术和网络技术大众化,从而取得成功的。创客学院vr培训讲师认为,如果谁能够实现将虚拟现实技术大众化,谁就有可能获得新的成功。因为社会和市场的需求,是技术发展的动力和源泉。

  创客学院VR培训讲师:新近网络虚拟现实的出现,无疑提出了一种新思路,它基于基本的硬件环境,主要通过软件方法来实现虚拟现实。对虚拟现实的3要素,这种方法仍然满足,但与传统方式不同,它与设备无关,不强求沉浸感,也不排斥沉浸感,对各种VR系统层次,都能满足,具有可伸缩性,极易普及;同时,这种方法是针对当前已成为发展趋势的互联网提出的,直接面向互联网,所以一开始就表现出其光明的前景。


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